« Les jeux vidéo poussent à la réflexion sur le monde et sur soi »

Selon Mathieu Triclot, les univers virtuels ne servent pas seulement à fuir le réel, ils permettent aussi de s’inventer de nouvelles potentialités.

Christophe Kantcheff  • 18 décembre 2014 abonné·es
« Les jeux vidéo poussent à la réflexion sur le monde et sur soi »
Mathieu Triclot est philosophe, auteur de Philosophie des jeux vidéo (La Découverte, 2011).
© SAGET / AFP

Le succès des jeux vidéo n’est plus à démontrer. Ceux-ci ont pénétré tous les types de foyers et de milieux, et s’adressent à toutes les générations. Quelle est leur spécificité ? En quoi les jeux vidéo correspondent-ils à nos sociétés ? Réponse avec le philosophe et praticien des jeux vidéo Mathieu Triclot.

Comment définir le plaisir éprouvé avec les jeux vidéo ?

Mathieu Triclot : On ne se demanderait pas comment définir le plaisir de la lecture ou du cinéma au singulier ! Les jeux vidéo sont extrêmement divers dans les expériences qu’ils proposent. On peut jouer avec la vitesse et le sentiment de vertige dans les jeux d’arcade. On peut explorer et prendre progressivement le contrôle d’un univers simulé dans un jeu de rôles. On peut bricoler avec les variables d’un système dans un jeu de gestion ou un simulateur urbain. Ou encore se laisser aller à des positions de

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Temps de lecture : 5 minutes